Скейл что это в играх

Термины, сокращения, сленг и англицизмы в Лиге Легенд и других MOBA

Порой в играх возникает нужда в создании слов, быстро передающих определённый манёвр, действие, значение характеристики и многое другое. Дабы сократить время, проводимое в чате и увеличить коэффициент полезного действия ваших… собственно действий. Также, по той причине, что игровое сообщество является на данный момент уже крупным и состоявшимся обществом людей, имеется большое количество названий и кличек, созданных в процессе игры, не несущих какой-либо пользы, но всё же являющихся неотъемлемой частью и, можно сказать, культурной ценностью тесного геймерского социума.

Сленг

Энгейдж(от англ. слова engage) — инициация, начало какого-либо действия, чаще всего применяется в контексте боя, «заэнгейджить» — начать бой. Энгейджеры — персонажи, набор умений или характеристик которых позволяет справляться с этой задачей оптимально и лучше, нежели это удавалось бы остальным. Примеры персонажей: Мальфит, Вуконг, Варвик, Алистар.

Дисенгейдж(от англ. disengage) — отступление, с активным разрывом дистанции и успешным выходом из зоны конфликта. Достигается любыми способами, начиная от блинков до массового контроля по врагам, что позволит Вам/Вашей команде отступить в безопасность. Дисенгейджер — персонаж со способностями, позволяющими обеспечивать успешное отступление. Примеры: Нами, Жанна, Маокай.

Автоатака, аа(от англ. autoattack) — автоматизированная атака, происходящая когда враг попадает в радиус зрения вашего персонажа. При настройках по умолчанию работает на ПКМ при применении на врага. Иными словами, базовая атака.

Кайт — активная атака врага, при которой персонаж успешно держит дистанцию от цели, которая его преследует. Обычно происходит благодаря замедляющим/станящим способностям, постоянному отблинкиванию от врагов или ускорению собственного передвижения. Примеры: Вейн, Эш, Сивир, Вел’Коз.

Стан — оглушение, форма хард контроля, не позволяющая вражеским персонажам предпринимать любые действия.

Контроль(CC, от англ. Crowd Control) — умения, способности, и в принципе явление, когда способность врага атаковать/перемещаться/применять заклинания блокируется другим, чаще всего вражеским юнитом. Хард контроль (тяжелый контроль) — разновидность, в которой большинство, если не все способности к действию врага блокируются. К ним относятся: оглушение, подавление, провокация, страх, очарование, стазис, подбрасывание. Лайт или мягкие формы контроля: замедление, молчание(сайленс), ослепление, превращение.

Поук(в переводе с англ. «тыкать») — способ нанесения урона издалека, крайне надоедливым способом, посредством, чаще всего скиллшотов. Когда вы остаётесь в безопасности но при этом способны «тыкать» по врагу, получая таким образом преимущество по здоровью. Примеры: Бренд, Зайра, Зерат, Зиггс.

Скиллшот(от англ. skillshot) — направленная на местность, а не прямо на вражескую/союзную цель, способность, которая может промахнуться и в принципе не привязана к цели, а отправляется именно на место, где находится ваш курсор. Пример: все способности Зерата, Варуса.

Директный скилл — точное умение, бьющее прямо по цели, невозможно промахнуться. Пример: умение Первый удар(Alpha Strike) Мастера Йи.

Скилл — навык, умение, способность.

Сайленс — немота, накладывание на врага эффекта, не позволяющего использовать способности(скиллы).

Лейт(Лейт-гейм) — поздняя стадия игры.

Эрли-гейм — ранняя стадия игры.

Мид-гейм — стадия игры, наступающая после эрли, чаще всего от 15-20 минуты и до 30-35. Стадия начинается, когда происходят первые ротации лайнов или убийства/файты не на линиях.

Тим-файт — командное сражение.

Фарм — убийство миньонов, действие нацеленное на получение золота или другой валюты, которая используется для усиления персонажа.

Харрас — периодическое нанесение повреждений вражеским персонажам, с целью ослабления их боевого потенциала.

Саппорт — чемпион поддержки.

Асист — помощь в убийстве.

Керри — персонаж, преимущественно наносящий урон и хорошо развивающийся к лейт-гейму посредством скейлов от предметов.

Гипер-керри — персонаж, чья сила вырастает крайне сильно при получении предметов и других усилений, чем больше последних тем сильнее они умножают силу персонажа. Чаще всего применимо к персонажам, опирающимся на АД и скорость атаки и имеет достаточно низкие показатели выживаемости без своего урона.

АД(от англ. attack damage) — сила атаки.

Скейл — усиление от чего-либо, предметов, времени, уровней, АД или АП.

Геймлпей — стиль игры, способ игры, игровой процесс.

Ульт, Ультимейт, ульта — самое сильное умение чемпиона, находящееся по умолчанию на кнопке R.

Додж, эвейд — уклонение от определенных негативных эффектов.

КД, куллдаун — откат способности, предмета.

Бурст урон — мгновенный урон, чаще всего достаточно большой.

Сустейн — продолжительный эффект, или урон если это касается нанесения повреждений. Также часто сустейн применяется, когда говорится о целебных способностях, способных продлить способность персонажей удерживать своё здоровье на высоких значениях.

Бафф — усиление персонажа тем или иным кратковременным явлением. Примеры: усиление Драконов, Барона Нашора.

КДР — уменьшение отката способностей или предметов.

Ганк — внезапное нападение с целью убийства или зонинга врагов.

Зонинг — отталкивание, отпугивание противника теми или иными методами от определенного места на карте.

Каст — заклинание, или если описывается процесс время применения умения.

Фронт-лайн — передовая боя, а также бойцы передовой, те, кто должны быть в гуще событий.

Бэк-лайн — более безопасная зона боя, можно сказать «тыл», а также персонажи поддержки, адк, кастеры.

Источник

Разъяснения по поводу нового скейла героев в пробной карте

10 Oct 2015 в 22:42

Скейл что это в играх. Смотреть фото Скейл что это в играх. Смотреть картинку Скейл что это в играх. Картинка про Скейл что это в играх. Фото Скейл что это в играх

10 Oct 2015 в 22:42 #1

Думаю все уже успели поиграть в лобби на пробной карте с величенными таймерами смерти и новым скейлом уровней. Ниже немного разъяснений от piousflea84 по поводу того что это и для чего:

Original Thread
Just hopped on the PTR to look at the scaling test. The results are interesting and pretty much what I expected based on Blizzard’s statements.

The current Live game uses additive scaling. So if an ETC gains 220 HP going from level 1 to 2, he gains 220 HP going from level 20 to level 21. This makes early levels disproportionately important, because 220 HP is enormous when you are a lowbie. It’s contributing a lot to snowballing and I can see why Blizzard wants to make a change.

Also, on the Live server all Heroes start out with relatively similar stats, becoming more and more different as they gain levels. For example, a level 1 ETC only has 27% more HP than a level 1 Zeratul
. while a 20-ETC has 65% more HP than a 20-Zeratul

The PTR has changed things to get rid of both phenomena. HP, Attack Damage, and ability damage/healing all follow exactly the same curve, and that curve is as follows:

I can’t tell exactly what they are doing with minion/mercenary HP and damage scaling, but I’d assume it’s using the same formula. but instead of scaling based on actual player level, they would scale by *1.04 for each «expected player level» (based on the duration of the game, such as level 20 at 20 minutes).

Edit: Mercenaries and objectives will almost certainly out-scale minions and players. that is their whole reason to exist, they end the game. Again, I don’t have datamining powers so I can’t really tell.

Переведу немного:
Нынешний скейл имеет систему прибавления. Так, если ЕТС получает 220 ХП за уровень, он получает 220 при апе с 1 на 2. он так же получает 220 ХП при апе с 20 на 21
220 хп на ранних уровнях это очень большое число и делает ранние уровни непропорционально важными, оно дает возможность сноуболла, так что не удивительно что близзард хотят это изменить
В нынешней версии в начале игры герои начинают с относительно одинаковых статов. Так, например, здоровья Зератула на 1 уровне всего на 27% меньше, чем у ЕТС, на 20 же уровне эта разница составляет 65%.

Система скейла была изменена, и теперь Здоровье, урон от атак и урон\лечение от скилов растут по одной кривой:
Статы на 20 уровне идентичны статам 1 уровне.
Все статы увеличиваются на 4% за уровень

Нельзя сказать, что конкретно сделано со скейлом здоровья/атаки наемников, но видимо они используют похожие формулы, но вместо скейла, основанного на базовых статах героя, они умножаются на 4% от «Ожидаемого уровня игроков» (основанного на проолжительности игры. Так 20 минута = 20 уровню игрока)

Источник

Скейл что это в играх. Смотреть фото Скейл что это в играх. Смотреть картинку Скейл что это в играх. Картинка про Скейл что это в играх. Фото Скейл что это в играх

Square Enix первой начала просить за базовые версии игр для ПК по 70 долларов

Сюрприз: Psychonauts 2 все же переведут на русский язык — официально

Изучение просторного открытого мира в новых геймлейных роликах Forspoken для ПК и PlayStation 5

Один робот может спасти всех: На ПК состоялся внезапный релиз обновленной версии Scrapland от Американа МакГи

Слух: Lollipop Chainsaw от создателя No More Heroes Гоити Суды скоро вернется

Бонус параметров

Оружие хаоса будет скейлиться с параметром Humanity. При этом также увеличатся огненный и физический урон.

Формула:

Скейлинг складывается из трех параметров:

Таким образом, складывается простая формула:

Экстра урон = (Базовый урон x Скейленг) x рейтинг статистики

Общий рейтинг атаки складывается по формуле:

Базовый урон x (1 + скейлинг x Рейтинг статистики)

Пример:

Так мы получим урон = 182(1+1.32×0.4)=278

Если он же будет держать дубину в двух руках, получим:

Скейлинг оружия:

Оружие хаоса скейлится по параметру Humanity. Верхний порог рейтинга скейлинга на параметре E эквивалентен 21% а также аналогичному бонусу огня и физического урона.

Шкала скейлинга:

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник

NVIDIA представила новую функцию пространственного масштабирования в играх как альтернативу DLSS для карт без RTX

Вместе с новой версией графического драйвера GeForce Game Ready 496.76 WHQL компания NVIDIA обновила алгоритм технологии Spatial Scaling или пространственного масштабирования (апскелинга) изображения в играх, а также выпустила более удобные инструменты управления функцией. Кроме того, данная технология стала открытой (open source). Производитель также сообщил об обновлении более передовой технологии интеллектуального масштабирования DLSS до версии 2.3.

Скейл что это в играх. Смотреть фото Скейл что это в играх. Смотреть картинку Скейл что это в играх. Картинка про Скейл что это в играх. Фото Скейл что это в играх

Источник изображений: NVIDIA

У NVIDIA и AMD есть свои технологии масштабирования изображения в играх, позволяющие добиться более высокой частоты кадров при высоком разрешении картинки. Обе трансформируют изображение с более низким разрешением в изображение с более высоким разрешением, фактически дорисовывая недостающие пиксели. Принципиальная же разница между AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) заключается в том, что DLSS использует для этого машинное обучение и тензорные ядра видеокарт серий GeForce RTX. В свою очередь FSR опирается на более простую технологию пространственного апскейлинга.

Однако видеокарты NVIDIA тоже поддерживают пространственный апскейлинг. При этом, в отличие от FSR, технология NVIDIA работает со всеми играми. Функция называется «Масштабирования изображения» (Image Scaling) и давно является частью драйвера NVIDIA. Она работает с видеокартами серии Maxwell и новее. Сегодня компания обновила алгоритмы масштабирования и повышения резкости изображения, а также добавила для неё более удобные инструменты управления.

Скейл что это в играх. Смотреть фото Скейл что это в играх. Смотреть картинку Скейл что это в играх. Картинка про Скейл что это в играх. Фото Скейл что это в играх

Теперь работать с функцией пространственного апскейлинга NVIDIA можно через приложение GeForce Experience. Ранее настройки были доступны только через «Панель управления NVIDIA». Сейчас в настройках GeForce Experience можно выбрать уровни разрешения рендеринга (значения от 50 до 85 %) и увеличения резкости (0–100 %).

Скейл что это в играх. Смотреть фото Скейл что это в играх. Смотреть картинку Скейл что это в играх. Картинка про Скейл что это в играх. Фото Скейл что это в играх

Для этого необходимо открыть вкладку управления настройками резкости изображения, активировать ползунок Image Scaling и выбрать нужные показатели разрешения рендера. Функцией повышения резкости изображения, являющейся частью инструментов пространственного апскейлинга NVIDIA, можно управлять непосредственно в уже запущенной игре. Для этого необходимо нажать сочетание клавиш Alt+F3 и с помощью ползунка выбрать нужный уровень резкости в появившемся меню управления фильтрами.

Скейл что это в играх. Смотреть фото Скейл что это в играх. Смотреть картинку Скейл что это в играх. Картинка про Скейл что это в играх. Фото Скейл что это в играх

Для подтверждения работы функции можно использовать оверлей программы GeForce Experience. Зелёный цвет индикатора NIS будет говорить о том, что функция Image Scaling и фильтр резкости работают. Индикатор можно включить в настройках «Панели управления NVIDIA».

Скейл что это в играх. Смотреть фото Скейл что это в играх. Смотреть картинку Скейл что это в играх. Картинка про Скейл что это в играх. Фото Скейл что это в играх

Скейл что это в играх. Смотреть фото Скейл что это в играх. Смотреть картинку Скейл что это в играх. Картинка про Скейл что это в играх. Фото Скейл что это в играх

В NVIDIA отмечают, что эффективность технологии пространственного апскелинга гораздо ниже, чем у технологии DLSS, в чём можно убедиться, если взглянуть на изображения ниже. DLSS не только значительно улучшает изображение, но также повышает производительность игры. Однако поддержка DLSS должна быть реализована разработчиками в игре, тогда как апскейлинг работает везде, в любой игре. А за счёт того, что технология перешла в разряд Open Source, разработчики игр с помощью выпущенного NVIDIA набора инструментов Image Scaling SDK могут обеспечить поддержку апскейлинга в своих играх на GPU сторонних производителей, включая AMD и Intel. К слову, технология однопроходная и работает на шейдерах, она должна выдавать одинаковый результат на GPU разных производителей.

Скейл что это в играх. Смотреть фото Скейл что это в играх. Смотреть картинку Скейл что это в играх. Картинка про Скейл что это в играх. Фото Скейл что это в играх

Скейл что это в играх. Смотреть фото Скейл что это в играх. Смотреть картинку Скейл что это в играх. Картинка про Скейл что это в играх. Фото Скейл что это в играх

В то же время компания указывает, что более эффективную технологию интеллектуального масштабирования DLSS и функциональность настроек резкости изображения технологии Image Scaling можно использовать одновременно. Для этого Image Scaling необходимо активировать в «Панели управления NVIDIA» и запустить игру с поддержкой DLSS. Если в настройках игры не выбирать разрешение игры ниже родного разрешения экрана, то Image Scaling не будет пытаться масштабировать изображение, а только задействует фильтр резкости, что на выходе даст более качественное изображение. Синий цвет индикатора NIS в оверлее программы GeForce Experience будет говорить о том, что Image Scaling использует фильтр резкости, но не масштабирует изображение.

Что касается новой версии DLSS 2.3, то здесь NVIDIA поработала над векторами движения, которые используются для перепроектирования предыдущего кадра игры и наилучшего вычисления того, как должно выглядеть выходное изображение.

Скейл что это в играх. Смотреть фото Скейл что это в играх. Смотреть картинку Скейл что это в играх. Картинка про Скейл что это в играх. Фото Скейл что это в играх

Скейл что это в играх. Смотреть фото Скейл что это в играх. Смотреть картинку Скейл что это в играх. Картинка про Скейл что это в играх. Фото Скейл что это в играх

За счёт этого улучшается детализация и снижается эффекты двоения изображения и мерцания движущихся частиц.

Источник

Сленг League of Legends — значения слов

В этом руководстве мы расскажем значения различных слов используемых в League of Legends и Wild Rift. Для новичка сленг может быть непонятен, именно поэтому советуем изучить его перед играми, особенно рейтинговыми.

AA, Автоатака (Auto Attack)

Автоматическая атака чемпиона, как только враг будет в зоне действия. По сути это урон и атака, наносящаяся «с руки» без использования способностей. Чаще всего этим способом нанесения урона пользуются ADC.

АДК, ADC (Attack Damage Carry)

Тип чемпионов, которые наносят огромный урон с помощью АА. Обычно слабы в начальной стадии игры и зависимы от предметов. например Эш или Кайса.

АД, AD (Attack Damage)

Сила атаки. В Wild Rift относится к физическому типу урона.

АП, AP (Ability Power)

Сила умений. Относится к магическому типу урона.

Контроль, CC (Crowd Control)

Умения, способности блокирующие вражескому чемпиону возможность перемещаться, атаковать использовать умения.

Есть два типа контроля.

Скилл

Способность, умения, навык чемпиона.

Скиллшот (Skillshot)

Умение ненаправленное конкретно на чемпиона или кого либо. Способность будет применена на указанную область, точку.

Линия. Бывает 4 типа:

Эрли-гейм, мид-гейм, лэйт-гейм

По порядку: ранняя стадия игры (обычно до 5 минуты), средняя стадия игры (обычно с 5 минуты) и поздняя стадия игры (обычно с 10-15 минуты).

Тим-файт (Team fight)

Командное сражение, обычно 5 на 5 за каким либо объекты или решающие перед концом игры. Но может быть и 3 на 3, 4 на 4.

Фарм (Farming)

Убийство миньонов для получения валюты и покупки предметов.

Харрас (Harass)

Постоянное нанесение урона противнику, с целью не давать ему фармить или заставить уйти с линии, путем снижения здоровья. Так называемый изнуряющий урон.

Килл (Kill)

Убийство, обычно слово применяется к вражескому чемпиону.

Асист (Assist)

Помощь в убийстве. Засчитывается в статистику и награждается небольшим количеством золота и опыта.

Скейл (Scale)

Усиление чемпиона за счет предметов, уровней, способностей с течением времени.

Бафф (Buff)

Усиление чемпиона за счет зелья, драконов, Нашора или нейтральных монстров. Обычно временное.

КДР (CDR, CoolDown Reducton)

Уменьшение времени требуемого на восстановление способностей чемпиона после использования.

Ганк (Gank)

Внезапное нападение с целью помочь союзникам или устранить врага. Обычно совершают игроки средней линии или лесники.

AOE (Area of Effect)

Способность или умение оказывающий действие на какую либо область, сразу на несколько противников.

Бек, бэк (Back)

Отступление из боя, возвращение в безопасное место или на базу.

ГГ (GG)

Сокращение от английского Good Game — хорошая игра.

ГЖ (GJ)

Сокращение от английского Good Job — хорошая работа, молодец.

Деф (Defend)

Защита объекта, чемпиона.

ДПС (DPS, damage per second)

Обозначение высокого урона, который может нанести враг или союзник за короткое время.

Ваншот, Инстакилл (OneShot, Instakill)

Слова с одинаковым значением — практически моментальное убийство.

Ластхит (Lasthit)

Добивание миньонов с низким уровнем здоровья.

Мэйн (Main)

Главная роль или чемпиона игрока. Обычно означает что он играет лучшего всего за него или на этой роли.

ФФ, FF (Fast Finish)

Досрочное завершение игры. Обозначает возможность сдаться используя команду /ff или указание противнику закончить игру прямо сейчас.

АФК, AFK

Бездействие или отсутствие игрока во время игры.

Репорт (Report)

Жалоба на игрока за какие либо действия причиняющий вред.

Увидели какое либо слово отсутствующее здесь и не знаете его значения? Пишите в комментариях, дополним словарь.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *